Alchimieverstärkung
Regel: Der Held kann bis zu 12 AsP (statt 8) beim Brauen in ein Elixier fließen lassen, um eine Erleichterung von bis zu 3 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk Seite 271).
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Alchimie 12
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 91