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Alchimieverstärkung

Regel: Der Held kann bis zu 12 AsP (statt 8) beim Brauen in ein Elixier fließen lassen, um eine Erleichterung von bis zu 3 (statt 2) bei Alchimie (Elixiere) zu erzielen (siehe Regelwerk Seite 271).

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer, Alchimie 12

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie, Seite 91