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DefaultGameData.ini
Default Location:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config
Open it using any text editor, then search for the following:
AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0 ;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0 ;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0 ;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0 ;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12
The 12 is the amount of squares that appear on your Avatar Dooms Day Counter, just change it to whatever number you want.
Der Ausbau benötigt 4+ Ingenieure zum Freiräumen von Räumen und Betrieb von einigen Einrichtungen. Ingenieure im Energierelais und Kommunikationszentrale sind fix, die anderen können je nach Bedarf verschoben werden.
Reihenfolge:
Raum | Dauer | Kosten | Unterhalt | Energie | Ingenieure | Sonstiges |
---|---|---|---|---|---|---|
Guerillataktik-Schule | 14 | 85 | 25 | -3 | -- | |
Fortschrittliches Kriegszentrum | 21 | 80 | 35 | -3 | 0 / 1 | |
Energierelais | 12 | 80 | 10 | +3 / +8 | 1 | erhöhter Gewinn auf abgeschirmter Energiespule |
> Eleriumleitung | -- | 150 | 20 | +6 | 20 Eleriumkristalle | |
> Verbesserung | -- | ?? | 10 | +2 / +7 | 1 | |
>> Eleriumleitung | -- | 80 | 10 | +2 | 0 / 1 | |
Kommunikationszentrale | 16 | 110 | 25 | -3 | 1 | 1 + 2 Kontakte |
> Verbesserung | -- | 125 | 35 | -4 | 1 | 1 + 4 Kontakte |
Testbereich | 7 | 100 | 25 | -3 | 0 / 1 | |
Schattenkammer | 14 | 125 | 30 | -5 | ||
Werkstatt | 20 | 125 | 35 | -1 | 0 / 2 | |
Labor | 20 | 125 | 35 / 45 | -3 / -6 | ||
Psi-Labor | 21 | 175 | 55 | -5 | 10 Eleriumkristalle | |
Verteidigungsmatrix | 14 | 75 | 10 | -2 |
Energierelais
Fortschrittliche Sprengkörper
Schädelstecker E.X.O.-Anzug Spinnenanzug Geistanzug W.A.R.-Anzug Bewacher-Rüstung Plasmagranate Experimentelle Rüstung Mögliche Ergebnisse: Gefahrgutweste Höllengewebe Stasisweste Experimentelle Munition Mögliche Ergebnisse: Krallengeschosse Drachengeschosse Giftgeschosse Experimentelle Granate Mögliche Ergebnisse: Säuregranate Experimentelle schwere Waffe Mögliche Ergebnisse: Flammenwerfer Schreddersturm-Kanone Experimentelle Servowaffe Mögliche Ergebnisse: Plasmablaster Blasterwerfer
Gegenstände
Annäherungsmine
Aufputschserum
Blendgranate
Bluescreen-Geschosse
EMP-Granate
Gedankenschild
Gefechtsscanner
Imitationsgerät
Medikit
Nanomedikit
Rauchgranate
Die Waffenverbesserungen kommen in einer von drei möglichen Stufen:
Standard
Fortschrittlich
Überragend
Die Wirkung der Verbesserungen steigert sich in 1,2,3 oder 5%,10%,15%.
Automatiklader - kostenloses Nachladen (1-3 mal)
Magazinerweiterung - vergrößertes Magazin (1-3 Ladungen)
Mehrlader - Chance das Ziel ungeachtet der TP zu töten (5-15 Prozent)
Stecher - Chance, dass der Schuss in der aktiven Runde kostenlos war (5-15 Prozent)
Laservisier - erhöht kritische Trefferchance proportional zu abnehmender Distanz (5-15 Prozent)
Zielfernrohr - erhöht Zielsicherheit (5-15 Prozent)