Fallout 4

Steuerung

Sektoren

Siedlungen

Der Perk Lokaler Anführer auf Stufe 1 ist wichtig, um Versorgungsrouten zwischen allen Siedlungen einzurichten. Dann stehen die Inhalte der Werkbank (Schrott) allen Siedlungen zur Verfügung.

Die Anzahl der Siedler pro Siedlung ist begrenzt auf 10 + Charisma. Also ca. 24 bei Charisma 10 und 4 Bonus aus Ausrüstung, z.B mit Kleid, Hut und Brille. Wenn das Charisma sinkt, dann bleiben die Siedler dennoch vorhanden.

Aufbau

Ein primitiver Aufbau einer Siedlung sieht so aus:

Schnelles Geld

Aufbereitetes Wasser ist viel Wert und kann mit Wasseraufbereitertn generiert werden. In Sanctuary wird der Fluss mit Industriellen Wasseraufbereitern zugekleistert und mit großen Generatoren vom Ufer versorgt. Der Stromanschluss kann in Reihe erfolgen. Alle Wasseraufbereiter in Reihe verbinden, alle Generatorn in Reihe verbinden und einen Mast in die Mitte stellen, von dem dann ein Kabel zu einem beliebigen Generator und einem beliebigen Wasseraufbereiter läuft. Der Strom wird automatisch im Netz verteilt.

Kleber

Kleber kann an einer Kochstation aus Gemüsestärke (Vegetable Starch) erzeugt werden. Zutaten sind Tato, Mutabeere, Aufbereitetes Wasser und Mais.

Karte

  1. Sanctuary
  2. Red Rocket Truck Stop
  3. Abernathy Farm
  4. Tenpines Bluff
  5. Starlight Drive-In
  6. Sunshine Tidings Co-op
  7. Outpost Zimonja
  8. Greentop Nursery
  9. The Slog
  10. Finch Farm
  11. Taffington Boathouse
  12. Covenant
  13. Graygarden
  14. Oberland Station
  15. Costal Cottage
  16. Kingsport Lighthouse
  17. Crop Manor
  18. Nordhagen Beach
  19. Boston Airport
  20. Sommerville Place
  21. Egret Tours Marina
  22. Jamaica Plain
  23. Jamaica Plain
  24. Spectacle Island
  25. Warwick Homestead
  26. Bunker Hill
  27. Hangman's Ally
  28. The Castle
  29. Country Crossing
  30. Mechanist Lair (nicht auf Karte)

Versorgungsnetz

Die Siedlungen können als Ring oder als Netz an das Versorgungsnetzwerk angeschlossen werden. Aus jeder neu entdeckte Siedlung wird ein Siedler als Versorger abgestellt.

Mods

Sim Settlements

Mit dem Mod lassen sich Siedlungen immersiver ausbauen. Es gibt zwei Modi: automatisch über einen City Plan, hier wird ein Begleiter als Anführer der Siedlung festgelegt und die Siedler bauen selbst. Oder manuell, dann muss der Spieler Plot (=Grundstücke) setzen und zuweisen. Die Gründstücke steigen mit der Zeit bis auf Stufe 3 auf, wenn die Bedürfnisse der Siedler erfüllt sind.

Plots

Upgrades

Plots in Zahlen

Advanced Industry

Gebäude Stufe Strom Wasser Verteidigung Nahrung Zufriedenheit Voraussetzungen
Residenz 1 - - - - - -
Residenz 2 -1 -1 -1 -1 - -
Residenz 3 -2 -2 -2 -2 - -
Landwirtschaft 1 - -1 -1 +2 - -
Landwirtschaft 2 - -2 -2 +6 - -
Landwirtschaft 3 - -3 -3 +12 - -
Industrie 1 -1 - -1 - - -
Industrie 2 -1 - -2 - - -
Industrie 3 -1 - -3 - - -
Verteidigung 1 -1 - +9 - - -
Verteidigung 2 -2 - +15/25 - - -
Verteidigung 3 -3 - +25/50 - - -
Erholung 1 -1 - -1 - +30 -
Erholung 2 -2 - -2 - +50 -
Erholung 3 -3 - -3 - +70 -
Handel: Bar 1 -1 -1 -2 - +15 -
Handel: Bar 2 -1 -1 -4 - +30 -
Handel: Bar 3 -2 -2 -6 - +45 -
Handel: General 1 -1 - -1 - - -
Handel: General 2 -1 - -2 - - -
Handel: General 3 -2 - -3 - - -
Handel: Kleidung 1 -1 -1 -1 - - -
Handel: Kleidung 2 -1 -1 -2 - - -
Handel: Kleidung 3 -2 -2 -3 - - -
Handel: Klinik 1 -1 -1 -1 - +10 -
Handel: Klinik 2 -1 -2 -2 - +20 -
Handel: Klinik 3 -2 -3 -3 - +30 -
Handel: Rüstung 1 -1 - -1 - - -
Handel: Rüstung 2 -1 - -2 - - -
Handel: Rüstung 3 -2 - -3 - - -
Handel: Waffen 1 -1 - -1 - - -
Handel: Waffen 2 -1 - -2 - - -
Handel: Waffen 3 -2 - -3 - - -

Besondere Gebäude

Einige Gebäude aus den Megapacks sind besonders gut, deren Verwendung ist eigentlich schon cheaten.

Industrie

Erholung

Landwirtschaft

Verteidigung