Der Perk Lokaler Anführer auf Stufe 1 ist wichtig, um Versorgungsrouten zwischen allen Siedlungen einzurichten. Dann stehen die Inhalte der Werkbank (Schrott) allen Siedlungen zur Verfügung.
Die Anzahl der Siedler pro Siedlung ist begrenzt auf 10 + Charisma. Also ca. 24 bei Charisma 10 und 4 Bonus aus Ausrüstung, z.B mit Kleid, Hut und Brille. Wenn das Charisma sinkt, dann bleiben die Siedler dennoch vorhanden.
Ein primitiver Aufbau einer Siedlung sieht so aus:
Aufbereitetes Wasser ist viel Wert und kann mit Wasseraufbereitertn generiert werden. In Sanctuary wird der Fluss mit Industriellen Wasseraufbereitern zugekleistert und mit großen Generatoren vom Ufer versorgt. Der Stromanschluss kann in Reihe erfolgen. Alle Wasseraufbereiter in Reihe verbinden, alle Generatorn in Reihe verbinden und einen Mast in die Mitte stellen, von dem dann ein Kabel zu einem beliebigen Generator und einem beliebigen Wasseraufbereiter läuft. Der Strom wird automatisch im Netz verteilt.
Kleber kann an einer Kochstation aus Gemüsestärke (Vegetable Starch) erzeugt werden. Zutaten sind Tato, Mutabeere, Aufbereitetes Wasser und Mais.
Die Siedlungen können als Ring oder als Netz an das Versorgungsnetzwerk angeschlossen werden. Aus jeder neu entdeckte Siedlung wird ein Siedler als Versorger abgestellt.
Mit dem Mod lassen sich Siedlungen immersiver ausbauen. Es gibt zwei Modi: automatisch über einen City Plan, hier wird ein Begleiter als Anführer der Siedlung festgelegt und die Siedler bauen selbst. Oder manuell, dann muss der Spieler Plot (=Grundstücke) setzen und zuweisen. Die Gründstücke steigen mit der Zeit bis auf Stufe 3 auf, wenn die Bedürfnisse der Siedler erfüllt sind.
Gebäude | Stufe | Strom | Wasser | Verteidigung | Nahrung | Zufriedenheit | Voraussetzungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Residenz | 1 | - | - | - | - | - | - |
Residenz | 2 | -1 | -1 | -1 | -1 | - | - |
Residenz | 3 | -2 | -2 | -2 | -2 | - | - |
Landwirtschaft | 1 | - | -1 | -1 | +2 | - | - |
Landwirtschaft | 2 | - | -2 | -2 | +6 | - | - |
Landwirtschaft | 3 | - | -3 | -3 | +12 | - | - |
Industrie | 1 | -1 | - | -1 | - | - | - |
Industrie | 2 | -1 | - | -2 | - | - | - |
Industrie | 3 | -1 | - | -3 | - | - | - |
Verteidigung | 1 | -1 | - | +9 | - | - | - |
Verteidigung | 2 | -2 | - | +15/25 | - | - | - |
Verteidigung | 3 | -3 | - | +25/50 | - | - | - |
Erholung | 1 | -1 | - | -1 | - | +30 | - |
Erholung | 2 | -2 | - | -2 | - | +50 | - |
Erholung | 3 | -3 | - | -3 | - | +70 | - |
Handel: Bar | 1 | -1 | -1 | -2 | - | +15 | - |
Handel: Bar | 2 | -1 | -1 | -4 | - | +30 | - |
Handel: Bar | 3 | -2 | -2 | -6 | - | +45 | - |
Handel: General | 1 | -1 | - | -1 | - | - | - |
Handel: General | 2 | -1 | - | -2 | - | - | - |
Handel: General | 3 | -2 | - | -3 | - | - | - |
Handel: Kleidung | 1 | -1 | -1 | -1 | - | - | - |
Handel: Kleidung | 2 | -1 | -1 | -2 | - | - | - |
Handel: Kleidung | 3 | -2 | -2 | -3 | - | - | - |
Handel: Klinik | 1 | -1 | -1 | -1 | - | +10 | - |
Handel: Klinik | 2 | -1 | -2 | -2 | - | +20 | - |
Handel: Klinik | 3 | -2 | -3 | -3 | - | +30 | - |
Handel: Rüstung | 1 | -1 | - | -1 | - | - | - |
Handel: Rüstung | 2 | -1 | - | -2 | - | - | - |
Handel: Rüstung | 3 | -2 | - | -3 | - | - | - |
Handel: Waffen | 1 | -1 | - | -1 | - | - | - |
Handel: Waffen | 2 | -1 | - | -2 | - | - | - |
Handel: Waffen | 3 | -2 | - | -3 | - | - | - |
Einige Gebäude aus den Megapacks sind besonders gut, deren Verwendung ist eigentlich schon cheaten.