Enshrouded
Goldene Kisten
- 25, Ödlandwarte 440m S, auf dem Höhenzug mit den Knubbeln, bei der Jucca-Palme (Gegner Stufe 30)
- 25, Ödlandwarte 400m SO, auf dem Höhenzug mit den Knubbeln, in Felsennische im kleinen Miasmateich (Oase)
- 18, Nomaden-Anhöhen: 100m SW auf den Pfeiler
- 20, Nomaden-Anhöhen: 250m S auf den Turm
Wichtige Ressourcen
- Early game
- Salz
- Heiltrank = Lila Beere + Roter Pilz + Wasser
- Kohle = Holzscheite + Erde
- Metallplatten = Metallschrott + Kohle
- Immer
- 1 Knochen > 2 Knochenmehl
- 17 Holzscheite + 3 Erde > 15 Kohle
- 2 Flachs > 1 Leinen
- 1 Kamille + 1 Wasser > 4 Kamillensetzling
- Midgame
- 20 Kupfererz + 20 Kohle > 10 Kupferbarren
- 15 Zinnerz + 5 Kohle + 2 Holzsäure > 3 Zinnbarren
- 7 Kupferbarren + 9 Zinnbarren + 10 Kohle > 10 Bronze
- 15 Holzscheite + 3 Erde > 10 Holzsäure
- Bernstein
Farming spots
- Lehmklumpen: Düsterdickicht, 100m W, an den Berghängen
- Salz: Flammenkrypta, 350m O, auf Podesten am südöstlichen Rand vom Salzbergwerk (Miasma, leicht zu verlassen)
- Kupfer & Zinn: Nomanden-Anhöhe, 500m NW, in Loch vor Miasmawurzel und hinter Miasmawurzel
- Fossiler Knochen: Nomaden-Anhöhe, 200m W, bei den Knochen
- Yucca, Safran, Eisenerz: Eigener Flammenaltar, um Ost Lapis, Eisen in der Höhlenpassage und Safran, Yucca nördlich zwischen Siedlung und Straße
Lapislazuli: Ödlandwarte, 660m W
- Wüstentempel-Blöcke: Ödlandwarte, E, Sonnentempel
- Wüstenstadtmauer: Bruchshafen
- verwitterter Steinblock: Hochweidenwarte, NNO, Grabschleier-Katakomben
- Feuersteinblock: Düsterdickichtwarte, N, Irrwurzburg
- Burgmauer-Block: Düsterdickichtwarte, SSE, Turm bei Kelvinsruhe
- Stadtmauerblock: Säulen der Schöpfung, S, Rabenblick Bergfried
- Schicker Steinblock: Säulen der Schöpfung, SO, Rabenblick Bergfried
- Kalksteinblock: Säulen der Schöpfung, SO, Surats Rast
Steinziegeldachblock: Säulen der Schöpfung, SO, Surats Rast
Heiler - Zauberer - Wanderer
Fähigkeiten konzentieren sich auf Heiler für konstante Selbstheilung, Kampfmagier und Zauberer für Schaden mit allen Stäben und der Rest geht auf Erleichterungs- und Mobilitäts-Fähigkeiten.
Die Ausrüstung ist wild gemischt und legt Schwerpunkt auf Heilfähigkeit und Regeneration von Ausdauer, Mana und Gesundheit.
Attribute
- Intelligenz
- Willenskraft
- Konstition
- Kondition
- davon alle erreichbaren Fähigkeiten mit +1 Bonus wählen*
Kernfähigkeiten
- Kampfmagier: vollständiger Baum, Teleport
- Heiler: Wasser des Lebens
- Zauberer: Schnellladung, Massenvernichtung, zwei aus Pyromane, Blitz oder Frostbiss
Mobilität
- Überlebender: Doppelsprung
- Gauner: Aufwind, Abgehoben
Quality of Life
- Überlebender: Inneres Feuer, (unerbittliche Flamme, Atemtechnik)
- Innerer Kreis: Holzfäller, Bergarbeiter, Steinmetz, Hochwertige Ausrüstung, (Gut ausgeruht)
- Tank: Wächter, Erd-Aura
- Zauberer: Sonnenaura
Ausrüstung
- Erzmagierhut (Krit)
- Weisentunika (Heilung)
- Handschuhe des Hexenmeisters (Zauberstab) oder Erzmagierhandschuhe (Magierstab)
- Blitzpfeilhost oder Schurkenhose (Ausdauer)
- Assasinenstiefel (Ausdauer, Mana)
Mit Fundgegenständen
- Ältesten-Brustpanzer (Lebenspunkte, Mana)
- Dunkelmonarchstiefel (Ausdauer, Mana)