Drakensang
Windows 10 Kompatibilität
Die Grafikeinstellung des Spiels sind nicht mehr kompatibel. Das Spiel muss gestartet werden mit den Kommandozeilenoptionen:
-autoconfig -windowed -noborder
Für höhere Auflösungen muss der dxwrapper ins Spieleverzeichnis installiert werden:
https://github.com/elishacloud/dxwrapper/releases
Einstellungen in dxwrapper.ini:
EnableD3d9Wrapper = 1
FullscreenWindowMode = 1
FullScreen = 1
Höhere Auflösungen in C:\Users\%username%\Documents\Drakensang\profiles\default\profile.xml
Bei WQHD:
Width="2560"
Height="1440"
Bei 4K:
Width="3840"
Height="2160"
Siehe auch https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3371224446.
Vollbild mit Alt + Enter.
Häufig Speichern mit F5.
Während Ladephasen das Spiel in Ruhe lassen, sonst stürzt es ab.
Charakterklassen
Talente
- Schleichen: Nur auf einem Charakter
- Selbstbeherrschung: sehr wichtig; alle Charaktere 10+++
- Sinnesschärfe: Nur auf den Gruppenführer, 10-15, Fallen erkennen und Minimap
- Taschendiebstahl: Nur auf einem Charakter, 18
- Zwergennase: Nur auf einem Charakter, 15, zeigt Geheimtüren auf der Minimap mit "!"
- Tierkunde; Nur auf einem Charakter, 15, mehr Ausbeute
- Pflanzenkunde: Nur auf einem Charakter, 15, mehr Ausbeute
- Wildnisleben: Nur auf einem Charakter, 13, zeigt Pflanzen auf der Minimap
Fallenstellen: Nutzlos
- Gassenwissen: Nur auf einem Charakter, 10, zeigt Händler auf der Minimap, Voraussetzung für mache Händler
Heilkunde Gift: Nutzlos, Zauber Klarum Purum ist besser
- Heilkunde Wunden: Auf einem Charakter, 10, später Balsam Salabunde und Ruhe Körper Ruhe Geist
- Magiekunde: Auf einem Charakter, 15, identifiziert magische Gegenstände
- Betören: Optional, 10-15, für den Fluff
- Etikette: Optional, 10-15, für den Fluff
- Menschenkenntnis: Optional, 10-15, für den Fluff
- Überreden: Optional, 10-15, für den Fluff
- Feilschen: sehr wichtig; auf einem Charakter, max, bessere Preise
Alchemie: Unwichtig, Übernimmt Begleiterin Aurelia
- Bogenbau: Auf einem Charakter, 13, zusätzlich Schnitzermesser
- Schmieden: Auf einem Charakter, 13, zusätzlich Schmiedehammer
- Schlösser Knacken: Auf einem Charakter, max, Haarnadeln und Schlössermesser
- Fallen Entschärfen: Optional, Fallen können auch einfach ausgelöst werden
Zauber
Aerofugo Vakuum: Nutzlos
- Armatrutz: Sehr gut und wichtig
Adlerauge Luchsenohr: Nutzlos, besser Sinnenschärfe direkt steigern
- Attributo: Nur Körperkraft, die anderen sind nutzlos
- Axxeleratus: mittelmäßig
- Balsam Salabunde: Sehr gut und wichtig, ersetzt Heilkunde Wunden
Blitz dich Find: Nutzlos
Corpofrigo Kälteschock: Nutzlos
- Dublicatus Doppelbild: Gut
Eigenschaften Wiederherstellen: Nutzlos
- Eisenrost und Patina: Gut gegen Endgegner mit Metallwaffen
- Eiseskälte Kämpferherz: Sehr gut
- Falkenauge: Gut
Faviludo Funkentanz: Nutzlos
Foaren Foraminor: Nutzlos, besser Schlösser Knacken lernen
- Fulminictus Donnerkeil: Gut, aber teuer
Gardianium Zauberschild: Nutzlos
Herr über das Tierreich: Nutzlos
Horriphobus Schreckgestalt: Nutzlos
- Ignifaxius Flammenstrahl: Gut
- Ignisphaero Feuerball: Sehr gut
- Klarum Purum: Sehr gut und wichtig, niedriger TaW reicht
- Kulminatio Kugelblitz: Sehr gut
- Paralysis Starr wie Stein: Mittelmäßig, Somnigravis ist besser
- Plumbumbarum Schwerer Arm: Gut gegen Endgegner
Psychostabilis: Nutzlos und verbuggt
- Ruhe Körper Ruhe Geist: Sehr gut und wichtig, ersetzt Heilkunde Wunden
- Sanftmut: mittelmäig
Seidenzunge Elfenwort: Nutzlos, besser Überreden direkt steigern
Sensibar Empathicus: Nutzlos, besser Menschenkenntnis direkt steigern
- Somnigravis tiefer Schlaf: Mittelmäßig
Tlalucs Odem Pestgestank: Nutzlos
- Skelettarius: Mittelmäßig
- Hilfreiche Tatze: Gut
- Elementarer Diener: Mittelmäßig
- Ecliptifactus Schattenruf: Mittelmäßig
- Dschinnenruf: Mittelmäßig
Sonderfertigkeiten
Waffen
- Dolche: Nutzlos
- Raufen: Nutzlos
- Fechtwaffen: Gut mit Todesstoß, Klingensturm, Farfaras Rapier
- Einhandhiebwaffe: Sehr gut mit Schild, schwerer Rüstung, Wuchtschlag, Hammerschlag
- Säbel: Gut mit Wuchtschlag, Klingensturm, Niederwerfen, Amazonensäbel, Säbel des Wurms
- Schwerter: Beste Waffen im Spiel, Ardos Familienschwert
- Stäbe: Nutzlos
- Speere: Gut mit Todesstoß, Klingensturm, Umreißen, Pike, Drachentöterspieß, Speer des Wurms
- Zweihandhiebwaffen: Sehr guter Schaden spät im Spiel
- Zweihandschwerter: Guter Schaden im mittleren Spiel, danach schwächer
- Armbrust: Gut zur Kampferöffnung, danach nutzlos
- Bögen: Sehr gut mit Pfeilhagel
- Wurfwaffen: Nutzlos
Waffen des Zyklopen
- Schwert: Top
- Zweihandhiebwaffe: Top
- Zweihandschwert: Schwach
- Speer: Nutzlos, genauso gut wie Speer des Wurms
- Armbrust: Nutzlos
- Bogen: Gut
Rüstungen
NSC-Begleiter
Rhulana: Mittelmäßig; Kurkumer Rüstung, Amazonensäbel, Säbel des Wurms; Klingensturm; Selbstbeherrschung.
Dranor: Schlecht; Diebes- und Gesellschaftstalente; Fechtwaffen und Klingensturm / Todesstoß oder Bögen mit Meisterschütze.
Forgrimm: Sehr guter Tank; Einhandhiebwaffen und Schild; Hammerschlag; Selbstbeherrschung, Schmieden.
Kladdis: Sehr gute Allrounderin; Diebes- und Gesellschaftstalente; Farfaras Rapier, Klingensturm; Nasreddins Rüstung; Armatrutz, Ignifaxius; Fechtwaffen;
Gwendala: Gute Heilerin, gute Bogenschützin; Natur und Heilkunde Wunden; Bögen; Klarum Purum, Balsam Salabunde, Eiseskälte Kämpferherz, Hilfreiche Tatze;
Jost: Gute Glaskanone; Ignisphaero, Kulminatio Kugelblitz; Robe der Astralkraft, Stab des Valonion; Stäbe;
Nasreddin: Schlecht; man nimmt ihn wegen seiner Rüstung.
Traldar: Guter Tank, guter Schaden; Tuskar, Plattenrüstung; Hammerschlag; Zweihandschwerter;
Auralia: Nur für Alchemie zu gebrauchen;
Ancoron: Starker Nahkämpfer; Speere; Nasreddins Rüstung, Speer des Wurms;
Gruppe
Alle Charaktere brauchen Selbstbeherrschung 10+. Alle Charaktere haben Ausdauer I-III. Jeder Charakter hat ein Waffentalent auf Maximum.
Es ist besser, jedem Charakter ein anderes Waffentalent zu geben, da die einzigartigen Waffen auch nur einmal im Spiel vorkommen.
Kämpfer steigern Körperkraft und Konstitution.
Alle Magier haben Balsam Salabunde und Armatrutz und einen Kampfzauber.
Ein Magier hat Klarum Purum, Eiseskälte, Attributo Körperkraft, Ignisphaero Feuerball und einen Beschwörungszauber.
Ein Charakter versammelt am besten alle Natur-, Gesellschafts-, und Handwerkstalente.
Der Anführer hat Sinnenschärfe.