The Division 2

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Exotic loot drops

SHD-Kalibrations

Builds

Umbra Coyote

Slot Beschreibung
Waffe #1 Sturmgewehr mit hoher SPM
Waffe #2 MP mit hoher SPM
Pistole egal
Spezialisierung Techniker, Richtschütze
Ausrüstung Coyotes Maske, 4x Umbra, 1x Picaros Holster oder Gebet des Fuchses
Rucksacktalent Umbra
Rüstungstalent Umbra
Fertigkeit #1 Wiederbeleber
Fertigkeit #2 egal
Kernattribute 5 W / 1 R
Attribute Krit-Chance, Krit-Schaden
Modifikationen Krit-Chance, Krit-Schaden
Spielweise Gruppe, Run & Cover

Umbra DPS

Slot Beschreibung
Waffe #1 Sturmgewehr mit hoher SPM
Waffe #2 MP mit hoher SPM
Pistole egal
Spezialisierung Techniker, Richtschütze
Ausrüstung 4x Umbra, 1x Picaros Holster, 1x Gebet des Fuchses
Rucksacktalent Umbra
Rüstungstalent Umbra
Fertigkeit #1 Wiederbeleber
Fertigkeit #2 egal
Kernattribute 5 W / 1 R
Attribute Krit-Chance, Krit-Schaden
Modifikationen Krit-Chance, Krit-Schaden
Spielweise Solo, Run & Cover

Umbra Memento / Kondensator

Slot Beschreibung
Waffe #1 Kondensator
Waffe #2 MP mit Synchronisiert
Pistole mit Synchronisiert
Spezialisierung Techniker
Ausrüstung Memento, 4x Umbra, 1x Grupo
Rucksacktalent Memento
Rüstungstalent Umbra
Fertigkeit #1 Geschützturm
Fertigkeit #2 Stürmerdrohne
Kernattribute 4 F / 1 R
Attribute Krit-Chance, Krit-Schaden
Modifikationen Krit-Chance, Krit-Schaden
Spielweise Solo, Run & Cover

Wahrer Patriot / Pestilenz

Slot Beschreibung
Waffe #1 Pestilenz
Waffe #2 egal
Pistole egal
Spezialisierung Überlebensexperte
Ausrüstung 4x Wahrer Patriot, Picaros Holster, Dienstleisterhandschuhe
Rucksacktalent Wahrer Patriot
Rüstungstalent Wahrer Patriot
Fertigkeit #1 egal (Festkleben-Chemwerfer)
Fertigkeit #2 egal (Defender-Drohne)
Kernattribute 4 R / 1 W
Attribute Waffen-Handling
Modifikationen Schutz vor Elite
Spielweise Als drauf auf Heroics

Jäger / Todesbraut / Memento

Slot Beschreibung
Waffe #1 Todesbraut
Waffe #2 Sturmgewehr
Pistole
Spezialisierung Richtschütze
Ausrüstung Memento, 4x Jäger, 1x Solokov
Rucksacktalent Memento
Rüstungstalent Solokov mit Glaskanone
Fertigkeit #1 Todesfee
Fertigkeit #2 Defender-Drohne
Kernattribute 5 W / 1 R
Attribute Krit-Chance, Krit-Schaden
Modifikationen Krit-Chance, Krit-Schaden
Spielweise Solo, Run & Gun

Hard Wired / Cluster mines

Slot Beschreibung
Waffe #1
Waffe #2
Pistole
Spezialisierung Richtschütze
Ausrüstung 2x Hard Wired, Gebet des Fuchses
Rucksacktalent Hard Wired
Rüstungstalent Hard Wired
Fertigkeit #1 Cluster mines
Fertigkeit #2 Schild
Kernattribute 5 F / 6 R
Attribute F-Schaden, F-Tempo, Kopfschussschaden
Modifikationen F-Schaden, F-Tempo, Kopfschussschaden
Spielweise Schild > Minen werfen > Schild > Minen werfen

Build: Heiler

Acosta's Notfalltasche

4x Hard Wired, insb. Rüstung

1x Alps Summit

Attribute: Reparaturfertigkeit

Fertigkeiten: Chem-Launcher

Spezialisierung: Techniker, Wiederbeleber

Build: Dilemma DPS

Bis zu 5 Ziele markieren und auf markierte Ziele kritischen Schaden verteilen. Gut für Solo und Gruppe.

Dilemma-Rucksack, 3 weitere Dilemma-Teile, K-Chance, K-Schaden

Fertigkeiten: Wiederbeleber, Reparaturdrohne

Variante Überleben:

2x Belstone (für Rüstungsregeneration) mit Vernichtend

Waffe: Sturmgewehr mit Flinke Hände

Variante DPS:

Rüstung: Fenris, Vernichtend

Knieschoner: Gebet des Fuchses

Waffe: Sturmgewehr mit Erhaltung (für Rüstungsregeneration)

Spezialisierung: Richtschütze (wegen Rüstungsregeneration)

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/m2jw36/my_legendary_summit_negotiators_dilemma_build/

https://spielexikon.de/guide/623804

Build: Stürmer

Richtschütze

Famas 2010, Flinke Hände

Memento

Rüstung: Grupo, Krit, Vernichtend

4x Umbra, 2x blaue Kerne

Kreuzfahrer-Schild, Wiederbeleber

Build: Aktivierte Direktive

Waffe: Bluescreen LMG

Maske: Vile

Rüstung: PS 282 China Light Industries, Traumaspezialist

Rest: Aktivierte Direktive, Statuseffekte

Attribute: Statuseffekte, Fertigkeitsschaden

Build: Stürmer Run&Gun DPS/Tank

Richtschütze, Todesfee-Impuls

MP mit hoher SPM (900+), Killer, Krit-Chance, mehr Patronen

Schrotflinte mit viel Muni, Vindictive, Krit-Chance

Orbit-Revolver / Busy Bee

Maske Stürmer, Rüstung, Krit-Schaden, Krit-Chance

Rüstung, Stürmer, Waffenschaden, Krit-Schaden, Krit-Schaden

Holster, Picaro, Rüstung, Krit-Schaden

Rucksack, Memento

Handschuhe, Stürmer, Rüstung, Krit-Schaden

Knieschoner, Stürmer

Stürmerdrohne oder Decoy

Todesfee-Impuls

https://www.youtube.com/watch?v=hLHd0gbh0g8

Alternativ, massiv Tank https://www.youtube.com/watch?v=pcGOYIjlFeI

Build: Zorn des Jägers

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/luwv2n/best_hunters_fury_builds/

Zorn des Jägers auf Maske, Handschuhe, Holster, Knieschoner, Krit-Chance

Rucksacktalent: Einschüchtern

Rüstungstalent: Adrenalinrausch oder Blutsauger

3 Kernattribute blau, Rest rot

Waffen Maschinenpistolen oder Schrotflinten, Talente: Nah & Persönlich, Nachladen

Spezialisierung: Feuerwand

Fertigkeiten: Schild und Wiederbeleberstock

Build: Standard DPS

DPS-Build für Sturmgewehre, geeignet für Spiel in der Gruppe. DPS wird durch hohe Krit-Chance und Krit-Schaden gepaart mit hoher Feuerrate erreicht.

Die Primärwaffe muss hohe SPM (900+), das Talent Killer (gestackter Krit-Schaden) und Modifikation Schaden gegen ungedeckte Ziele haben, ein Classic M1A Gewehr mit Boomerang geht als Zweitwaffe.

Die Ausrüstung besteht aus benannten Knieschonern Gebet des Fuchses (Schaden gegen ungedeckte Ziele), 3x Providence Defense (Kopfschuss, Krit-Chance, Krit-Schaden), 1x Ceska (Krit-Chance) und 1x Grupo Sombra (Krit-Schaden).

Das Rucksacktalent ist Wachsamkeit, Adrenalinrausch, Beherrschung, Unaufhaltsame Kraft, Vielseitig (je nach Waffe) oder Blutsauger

Als Rüstungstalent kommen Vernichtend, Glaskanone, Revolverheld oder Unzerbrechlich in Frage.

Alle Kernattribute sind Waffenschaden, die Attribute und Waffenmods sind ausbalanciert zwischen Krit-Chance (Ziel 55%-60%), Krit-Schaden und Schaden gegen ungedeckte Ziele oder Rüstungsregeneration.

Alternative Ausrüstung wäre Memento-Rucksack, Picaro's Holster, Gebet des Fuchses, 1x Brazos de Arcabus, 1x Ceska, 1x Grupo Sombra.

Die Fertigkeiten sind variabel. Bevorzugt sollten Fertigkeiten, die eine Wiederbelebung ermöglichen und Aggro ziehen, wie Geschützturm oder Köder oder Fertigkeiten die Umgebungskontrolle erlauben, z.B. Chemwerfer mit Festsetzen-Schaum. Schild ist auch möglich, dann mit einem entsprechenden Spielstil, der mannshohe Deckung durch mobiles Brechen der Sichtlinie bevorzugt (nicht das Deckungssystem des Spiels).

Build: Geschützturm / Stürmerdrohne Skill

Skillbuild mit Geschützturm und Stürmerdrohne, geeignet für Solospiel. Ziel ist ein hoher F-Schaden kombiniert F-Tempo und Rüstungsregeneration.

Der Build nutzt den exotischen Holster Wellenform, der F-Schaden in Stacks bis 30% zwischen zwei Fertigkeiten aufbaut. Dazu benötigt man zwei Fertigkeiten mit längerer Wirkzeit, Granaten und Minen sind nicht geeignet.

Weitere Bedingung ist die Verwendung von 3x Empress International für F-Lebensenergie , F-Schaden und F-Effizienz. Die anderen Komponenten sind entweder 2x Hana-U (F-Tempo, F-Schaden) oder eine Kombination aus Hana-U (F-Tempo) mit Wyvern Wear (F-Schaden) oder Brazos de Arcabus (F-Tempo).

Der Rucksack benötigt das Talent kombinierte Waffen, der ebenfalls den F-Schaden wechselweise erhöht. Dazu bietet sich der benannte Rucksack Entfesselte Kraft von Hana-U an. Technische Hilfe geht auch.

Als Rüstungstalent kommen Kinetischer Impuls, Überwacht oder Glaskanone in Frage.

Die Kernattribute sind alle Fertigkeitsrang +1. Die Attribute der Ausrüstung müssen F-Schaden und F-Tempo/Rüstungsregeneration sein. Mods werden ebenfalls auf F-Tempo/Rüstungsregeneration gesetzt.

Wer mit Spezialisierung Techniker spielt, kann ein Kernattribut ersetzen. Alternativ kommt auch Richtschütze wegen der gesteigerten Rüstungsregeneration pro Kill in Betracht.

Als Waffentalent kommt Synchronisiert zum Einsatz. Das exotische Sturmgewehr Capacitator oder Harmonie oder Testobjekt sind Alternative.

Als Fertigkeiten werden Geschützturm und Stürmerdrohne eingesetzt. Beide Fertigkeiten sind gemoddet auf F-Schaden, F-Lebensenergie und F-Wirkzeit oder F-Tempo.

Build: Vorlage

Build

Slot Beschreibung
Waffe #1
Waffe #2
Spezialisierung
Ausrüstung
Rucksacktalent
Rüstungstalent
Fertigkeit #1
Fertigkeit #2
Kernattribute
Attribute
Modifikationen

Waffentalente

Tier Talent Effekt Bewertung
A Brotkorb Körpertreffer verleihen einen gestapelten Bonus von +35% Kopfschussschaden auf den nächsten Kopfschuss für 10 Sek. Die maximale Stapelgrößé beträgt 3.
C Killer Das Töten eines Gegners mit einem kritischen Treffer gewährt 10 Sek. lang +40% Schaden durch kritische Treffer Bedingt, schlechter in Gruppe
C Erhaltung Das Töten eines Gegners repariert für 5 Sek. 10% Rüstung. Kopfschuss-Kills verbessern die Reparatur um weitere 10%. Bedingt, schlechter in Gruppe
S Optimist Der Waffenschaden erhöht sich um +3% für jeweils 10% Munition, die im Magazin fehlt Für Waffen mit hoher SPM 850+ (besser als strapaziert)
S Strapaziert Gewährt alle 0.5 Sek, die Sie schießen, +10% Schaden durch kritische Treffer. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden. Für Krit-Builds mit SPM < 850 (besser als Optimist)
A Nah & Persönlich Das Töten eines Ziels aus maximal 7m Entfernung verleiht +30% Waffenschaden für 10 Sek. Bedingt, gut für Schrotflinte oder MP
C Flinke Hände Kritische Treffer verleihen einen gestapelten Bonus von 4% auf das Nachladetempo. Die maximale Stapelgröße beträgt 40. Benötigt Krit-Build, keine direkte Wirkung auf Schaden. Nachladen geht auch in Deckung.
B Sadist Fügen Sie Gegnern mit blutenden Wunden +20% Waffenschaden zu. Nach 4 Kills erleidet der nächste von Ihnen getroffene Feind blutende Wunden.
B Nachtragend Das Töten eines Gegners mit einem Statuseffekt gewährt Ihnen und Verbündeten in einem Umkreis von 15 Metern für 20 Sek. 15% Chance auf kritische Treffer und 15% Schaden durch kritische Treffer. Bedingt, gut in Gruppe
S Ranger Verstärkt den Waffenschaden um 2% für alle 5 Meter, die Sie von ihrem Ziel entfernt sind.
B Ruhige Hände Treffer gewähren jeweils +1% Präzision und Stabilität. Bei 100 Stapeln werden sie verbraucht, um das Magazin aufzufüllen
B Spike Kopfschüsse gewähren 15 Sek. lang +20% Fertigkeitenschaden. Konkurrent zu Synchronisiert, aber schlechter
C Augenlos Verursachen Sie +20% Waffenschaden gegen Gegner, die blind sind. Nach 4 Kills wird der nächste von Ihnen getroffene Feind blind.
C Angezündet Verursachen Sie +20% Waffenschaden gegen brennende Gegner. Nach 4 Kills wird der nächste von Ihnen getroffene Feind in Brand gesetzt.
C Wiederholung Kopfschüsse gewähren für den nächsten zugefügten Statuseffekt +50% Schaden und Wirkzeit. Cooldown 20 Sek.
C Erneuerung Kopfschüsse gewähren 15 Sek. lang +30% Fertigkeiten-Reparatur.
B Zukunftssicher Waffen-Kills gewähren 15 Sek. lang +1 Fertigkeitenrang. Kann bis zu 15 Mal gestapelt werden. Waffen-Kills bei Fertigkeitenrang 6 gewähren 15 Sek. lang Überladung. Überladungs-Cooldown: 90 Sek. Bedingt
S Synchronisiert Das Treffen eines Gegners gewährt 5 Sek. lang +15% Fertigkeitenschaden. Die Verwendung einer Fertigkeit ohne Schild oder das Schädigen eines Gegners mit einer Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang +15% Waffenschaden. Schadenssteigerungen werden verdoppelt, wenn beide Stärkungen gleichzeitig aktiv sind.
C Todeskandidaten Verstärkt den Waffenschaden um 15% bei markierten Gegnern. Nach 3 Tötungen springt die Markierung auf den nächsten getroffenen Gegner.
C Vorschlaghammer Wird einem Ziel Schaden durch eine Granate zugefügt, wird es markiert. Markierte Ziele nehmen 30% mehr Rüstungsschaden und das Bewegungstempo wird um -20% reduziert. Die Markierung wird nach 10 Sekunden entfernt. Bedingt
C Gewehrschütze Kopfschüsse verleihen einen gestapelten Bonus von +10% Waffenschaden für 5 Sek. Die maximale Stapelgröße ist 5. Gewehr
S Boomerang Bei kritischen Treffern besteht eine Chance von 50%, dass die Patrone ins Magazin zurückkehrt. Wenn eine Patrone ins Magazin zurückkehrt, fügt der nächste Schuss einen um +40% erhöhten Schaden zu. Gewehr, benötigt Krit-Build
C Glückstreffer Die Magazinkapazität wird um 20% erhöht. Bei Schüssen aus der Deckung, die das Ziel verfehlen, besteht eine Chance von 100%, dass die Patrone ins Magazin zurückkehrt. Gewehr, Scharfschützengewehr, Pistole
C Kurzsichtig Die Stabilität erhöht sich um 80%, allerdings verringert sich die optimale Reichweite um -35%. Sturmgewehr
C Bei Leere Das Nachladen leerer Magazine gewährt +30% Waffen-Handling für 10 Sek. Sturmgewehr
C Abgemessen Die obere Hälfte des Magazins hat 20% Feuerrate und -30% Waffenschaden, die untere Hälfte des Magazins hat -20% Feuerrate und 30% Gesamtwaffenschaden. Sturmgewehr, MP, LMG
C Übervoll Bei jedem 3 vollständigen Nachladen erhöht sich die Grundmagazinkapazität um 100% Sturmgewehr
C Nackt Wenn Sie einen Gegner ohne Rüstung treffen, erhalten Sie 5 Sek. lang +50% Schaden für Kopfschüsse. Scharfschützengewehr
C Erstes Blut Wenn anvisiert, fügt der erste Schuss außerhalb des Kampfes oder nach dem volständigen Nachladen eines leeren Magazins jedem getroffenen Körperteil Kopfschussschaden hinzu. Erfordert eine Zieloptik mit mindestens 8-facher Vergrößerung. Scharfschützengewehr
C Draufhauen 3 aufeinanderfolgende Kills füllen das Magazin auf und verleihen 10 Sek. lang +40% Waffenschaden. Schrotflinte
C Voll geladen Nachladen gewährt 10 Sek. lang +1% Waffenschaden. Kann bis zu 25 Mal gestapelt werden. Schrotflinte
C Außenseiter Nach dem Töten eines Feindes gewinnen Sie 10 Sek. lang 100% optimale Reichweite und +100% Präzision. MP
C Unerschütterlich Ein Wechsel zu dieser Waffe gewährt 5 Sek. lang +300% Waffen-Handling. Kills erneuern diese Stärkung. Ein erneuter Wechsel entfernt sie 5 Sek. lang bei allen Waffen. MP
C Aus den Angeln Gewährt +18% Waffenschaden auf Kosten von -25% Stabilität und -25% Präzision LMG
C Raserei Für je 10 Kugeln der Magazinkapazität erhöht sich für 5 Sek. die Feuerrate um 3% und der Waffenschaden um 3%, wenn ein leeres Magazin nachgeladen wird. LMG
C Überwältigen Ein unter Sperrfeuer genommener Feind, der noch nicht unter Sperrfeuer stand, gewährt für 12 Sekunden +10% Waffenschaden. Max. Stapelgröße 4. LMG
C Bergung Das Eliminieren eines Ziels erhöht die Chance, das Magazin aufzufüllen um +70%. Pistole
C Vollstrecker Wechseln Sie diese Waffen nach der Tötung eines kampfunfähigen Gegners innerhalb von 10 Sek., steigert sich 15 Sek. lang die Chance auf kritische Treffer um 30% und der Schaden durch kritische Treffer um 30%. Pistole

Waffen

Waffe Besonderheiten
Vector SBR 9mm Vector mit größtem Magazin, am besten mit Talent Optimist

Damage to target out of cover > Damage to armor > Mag size / Rate of fire

Marken-Sets

Marke Kern Bonus 1/3 Bonus 2/3 Bonus 3/3 Bemerkung
Douglas & Harding W 20 Pistole 20 Stabilität 20 Präzision A
Sokolov Concern W 10 MP-Schaden 15 Krit-Schaden 10 Krit-Chance A
Overlord Armaments W 10 Gewehr-Schaden 20 Präzision 10 Waffen-Handling A
Fenris Group AB W 10 Sturmgewehr 20 Nachladen 20 Stabilität A
Petrov Defense Group W 10 LMG 10 Waffen-Handling 20 Magazingröße A
Airaldi Holdings W 10 Scharfschütze 15 Kopfschuss 5 Rüstungs-Schaden A
Ceska Vyrobva sro W 10 Krit-Chance 10 Gefahrenschutz 10 Lebensenergie A/R
Grupo Sombra SA W 15 Krit-Schaden 15 Explosionsschaden 15 Kopfschuss A
Walker, Harris & Co W 5 Waffenschaden 5 R-Schaden 5 L-Schaden A
Providence Defense W 15 Kopfschuss 10 Krit-Chance 15 Krit-Schaden A
Badger Tuff R 10 Schrotflinte 5 Rüstung 10 Rüstung / Kill R
5.11 Tactical R 10 Lebensenergie 20 Durchg. Reparaturen 10 Gefahrenschutz R
Gila Guard R 5 Rüstung 10 Lebensenergie 1 Rüstungsregen. R
Uzina Getica R 5 Rüstung 10 Rüstung / Kill 10 Gefahrenschutz R
Belstone Armory R 1 Rüstungsregen. 10 Rüstung / Kill 20 Durchg. Reparaturen R
Brazos de Arcabuz R 10 F-Tempo 1 Fertigkeitenrang 20 Magazingröße F
Golan Gear Ltd. R 10 Statuseffekte 1 Rüstungsregen. 5 Rüstung F/R
Hana-U Corporation F 10 F-Tempo 10 F-Schaden 5 Waffenschaden F/A
Alps Summit Armament F 20 Reparatur 20 F-Wirkzeit 10 F-Tempo F
Richter & Kaiser GmbH F 20 Durchg. Reparaturen 20 Sprengsatz 20 Reparatur F
China Light Industries F 15 Explosion 10 F-Tempo 10 Statuseffekte F
Wyvern Wear F 10 F-Schaden 10 Statuseffekte 20 F-Wirkzeit F
Murakami Industries F 20 F-Wirkzeit 20 Reparatur 10 F-Schaden F
Empress International F 10 F-Lebensenergie 10 F-Schaden 10 F-Effizienz F

A: Angriff, R: Rüstung, F: Funktion

Ausrüstungs-Sets (Grün)

Name Kern Bonus 2/6 Bonus 3/6 Bonus 4+/6 Rucksack Rüstung Bemerkung
Stürmer W 15 Waffen-Handling 15 Feuerrate gestapelter Waffenschaden DPS
Dilemma W 50 Krit-Chance 15 Krit-Schaden Krits auf mehrere Gegner verteilen DPS
Heartbreaker R 15 LMG, 15 Sturmgewehr 15 Waffen-Handling Kopfschuss gestapelte Rüstung und Schaden Rüstung / DPS
Zorn des Jägers W 15 Schrotflinte, 15 MP-Schaden 20 Rüstung / Kill, 100 Lebensenergie / Kill Schwächung von Gegner in 15m + 20 Waffenschaden DPS / Status
Umbra Initiative W 15 Krit-Chance 30 Nachladetempo Krit-Schaden ausserhalb von Deckung, Rüstungsregen innerhalb von Deckung Rüstungsregen
Eclipse Protocol 15 Statuseffekte 15 F-Tempo, 30 Gefahrenschutz Statuseffekte übertragen in 10m Radius Status
Fälscher Fertigkeiten
Hard Wired F 15 F-Tempo 15 F-Schaden, 30 Reparatur F-Tempo und 10 F-Schaden Fertigkeiten
Wahrer Patriot R 30 Munition 30 Magazingröße Erzeugt Status Status
Spitze des Speer 10 Individuelle Waffen 10 Waffenschaden 20 Waffenschaden, generiert Munition DPS
Zukunftsinitiative Heiler
Aktivierte Direktive W 15 Statuseffekte 30 Nachladetempo Kills generieren Status-Munition / 20 Waffenschaden für Gruppe Status / Support

Quellen für Krit-Chance

Die Krit-Chance ist auf 60% limitiert. Es gibt folgende Quellen für Krit-Chance:

Krit-Schaden

Quellen für Fertigkeitenrang

Ausrüstung maximieren

Es gibt vier Werte:

Durch Rekalibrieren kann einmalig ein Wert gewechselt werden und später durch weiteres Rekalibrieren erhöht werden. Ein weiter Wert kann durch Optimieren erhöht werden. Zwei Werte sind also fix.

Daher gilt: Ein Gegenstand solange farmen, bis drei von vier gewünschten Werte vorhanden sind. Ein Wert wird hoch-optimiert, der andere Rekalibiert.

Rüstungen

Build: Techniker

Fertigkeitenrang 6+, maximaler F-Schaden und F-Tempo mit Stürmerdrohne, Geschützturm und/oder Sucherminen.

Kernkomponenten:

Weitere Komponenten:

Spezialisierung Techniker:

Rüstung Stufe 40

Slot Grund Kern Regeneration/s Lebensenergie
Maske 80.000 170.001 4.925 18.935
Rucksack 131.000 170.001 4.925 18.935
Rüstung 158.000 170.001 4.925 18.935
Handschuhe 80.000 170.001 4.925 18.935
Holster 112.000 170.001 4.925 18.935
Knie 99.000 170.001 4.925 18.935
Gesamt 660.000 1.020.006 29.550 113.610