Prototyp: Naurim
Der Kämpfer hat eine schwere Rüstung und eine starke Zweihandwaffe.
Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
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KK | 16+ | |||||
MU | 16 | |||||
KO | 14 | |||||
GE | 12 | |||||
Selbstbeherrschung | 18 | |||||
Kampftalent | 16+ | |||||
Wuchtschlag | Drol | |||||
Niederwerfen | ||||||
Hammerschlag | ||||||
Befreiungsschlag | ||||||
Rüstungsgew. | 2+ | Drol (1+2) | ||||
Ausweichen | 2 | Wobran (1) | ||||
Passierschlag | ||||||
Waffe | Neetha (Langaxt) | |||||
Rüstung | Brabakmantel, Kusliker Panzer |
Der Kämpfer hat einen starken Bogen mit Dreifachschuß.
Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
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FF | 15 | |||||
GE | 15 | |||||
INI | 10 | |||||
Sinnesschärfe | 18 | |||||
Kampftalent | 16+ | |||||
Gezielter Schuss | Wobran | |||||
Scharfschütze | ||||||
Dreifachschuß | ||||||
Meisterschütze | ||||||
Ausweichen | 3 | Wobran (1) | ||||
Kampfreflexe | ||||||
Waffe | ||||||
Rüstung | Leder |
Prototyp: Zumbaran
Der Magier hat wichtige Zaubersonderfertigkeiten
Eigenschaft | Ziel | Kapitel 1 | Kapitel 2 | Kapitel 3 | Kapitel 4 | Kapitel 5 |
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KL | 15 | 15 | ||||
IN | 15 | 15 | ||||
CH | 18 | 14 | ||||
GE | 12 | 10 | ||||
Distanzzauber | 2 | Mikram( 1+2) | ||||
AE-Regeneration | 3 | Mikram (1+2) | ||||
Kraftkontrolle | ||||||
Zauberroutine | Mikram | |||||
Ausweichen | 2 | Wobran (1) | ||||
Aufmerksamkeit | Wobran | |||||
Waffe | Zumbarans Zauberstab | |||||
Rüstung | Leder |