Avorion

Regionen und Materialien

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Techlevel

Je näher am Kern, desto höher das Techlevel. Je höher das Techlevel, desto besser die Spielwerte. Maximales Techlevel ist 50, an der Barriere ist das Techlevel ca. 35.

Regionen und Werte

Spielwerte, Schiffsgrößen und Nützliches beobachtet jeweils in der entsprechenden Region

Region Hülle Schilde Feuerkraft Subsysteme Produktion DPS/Slot Bemerkung
Eisen 5
Titan 6 Integritätsfeld
Naonit 8 Schilde, Hyperraumkern
Trinium 67-100k 45-62k 280-450 10 300-400 Hangar, Computerkern, Akademie
Xanion 150-225K 80-130K 880-1400 400+ Transporter, Klonkapsel
Ogonit
Avorion

Waffen

  1. Reichweite ist wichtig > 7 km mindestens
  2. Energiewaffen gut gegen Schilde, benötigen viel Energiespeicher
  3. Physische/Antimaterie gut gegen Hülle, haben einen Cooldown
  4. Immer nur höchstens zwei unterschiedliche Waffentypen kombinieren

Bauschemata

Grundsätzlich sollte ein Schiff über ausreichend Energie verfügen:

Für ein gutes Spielgefühl muss die grundsätzliche Manövrierfähigkeit passen, mindestens:

Als Daumenregel für minimale Schilde gilt:

Die Bewaffnung orientiert sich an den o.g. Omicron je nach Region.

Frachter

Frachter benötigen vor allem Laderaum und Sprungreichweite. Sie werden für den Handelsbefehl auf der Galaxiekarte eingesetzt.

Hilfskreuzer

Frachter lassen sich leicht zu Hilfskeuzern aufrüsten, in dem sie stärkere Schilde bekommen und alle verfügbaren Geschütztürme verwenden.

R-Bergbau-Träger

R-Bergbau-Träger sind Frachter mit zusätzlichen Hangars für R-Bergbau-Jäger. Sie werden für den Abbaubefehl auf der Galaxiekarte eingesetzt.

R-Abwrack-Träger

R-Bergbau-Träger sind Frachter mit zusätzlichen Hangars für R-Abwrack-Jäger. Sie werden für den Abwrackbefehl auf der Galaxiekarte eingesetzt.

Aufklärer

Aufklärer müssen eine gute Hyperraumfähigkeit haben, schnell, wendig und robust sein. Je nach Kapitän können sie unterschiedliche Geheimnisse aufdecken.

Schlachtkreuzer

Schlachtkreuzer sind Hilfsschiffe für den Kampf. Sie müssen über maximale Bewaffnung und Schilde verfügen.

Raumjäger-Träger

Raumjäger-Träger sind Trägerschiffe mit 10 Staffeln à 12 Raumjägern für maximale DPS. Träger benötigen viele Hangarausgängen und müssen viel einstecken können. Beweglichkeit ist untergeordnet. Ein Geschützturm, damit die KI den Träger zum nächsten Feind manöviert und den Jägern folgt.

Raid-Flotte

Eine Raid-Flotte besteht aus ein oder zwei Trägern, einem Hilfskreuzer (Frachter) und ein oder zwei R-Abwrack-Träger. Die Flotte überfällt Sektoren, die Träger vernichten Gegner, die R-Abwrack-Träger beseitigen die Wracks und der Hilfskreuzer dient mit seinem Frachtraum zum Aufsammeln anderer Ressourcen außer Metallschrott/Erz.

Titan / 5 Sockel

Naonit / 6 Sockel

Trinium / 8 Sockel

Handel

Handelswaren

Ware durchschn. Preis Verkauf Ankauf
Antigrav-Generator 71.632 Antigravfabrik Ausrüstungsdock, Forschungsstation
Bergbauroboter 145.977 Bergbauroboterfabrik Mine
Elektronenbeschleuniger 125.431 Beschleunigerfabrik Forschungsstation
Fahrzeug 77.087 Fahrzeugfabrik Militärstation
Körperpanzerung 95.906 Körperpanzerungsfabrik Militärstation
Kriegsroboter 92.186 Kriegsroboterfabrik Militärstation
Neutronenbeschleuniger 125.431 Beschleunigerfabrik Forschungsstation
Protonenbeschleuniger 125.431 Beschleunigerfabrik Forschungsstation
Fusionsgenerator

Produktionsketten

https://avofactory.scrap-yard.org/de/fabrikrechner.html