Proben |
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Probe 2W6 + Attribut + Eigenschaft + Modifikatoren |
1er Pasch Kritischer Fehlschlag |
Summe ≤ 8 Fehlschlag |
Summe ≥ 9 Erfolg |
6er Pasch und Summe ≤ 8 Erfolg |
6er Pasch und Summe ≥ 9 Natürlicher mächtiger Erfolg |
Abwerten Wähle kritischen Fehlschlag anstelle Fehlschlag, erhalte 1 Heldenpunkt |
Vorteilswürfel Würfel 3W6, behalte die beiden höchsten Augenzahlen |
Nachteilswürfel Würfel 3W6, behalte die beiden niedrigsten Augenzahlen |
Heldenpunkte |
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Glück der Götter Würfle eine Probe mit allen Würfeln neu, das neue Ergebnis zählt |
Mächtiger Erfolg Mache einen normalen Erfolg zu einem mächtigen Erfolg Im Kampf wähle einen Mächtigen Angriff |
Legendärer Erfolg Mache einen natürlichen mächtigen Erfolg zu einem legendären Erfolg Im Kampf wähle zwei Mächtige Angriffe |
Handlung unterbrechen Verzögere deine Handlung und handle vor einem anderen Charakter |
Schild, Waffe opfern Die Waffe absorbiert einen Schaden vollständig und zerbricht dabei |
Verletzungen abschütteln Nimm eine Aktion und regeneriere W6 Lebensblut |
Dem Tode trotzen Setze Lebensblut auf 0 (falls -1 bis -5) oder -5 (ab -6) In beiden Fällen bleibst du bewusstlos |
Wendung des Schicksal Ändere einen Umstand in einer Szene zu deinen Gunsten |
Absprache mit dem Spielleiter Ändere situationsbedingte Vorteile, die der Spielleiter akzeptiert |
Kampfoptionen |
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Angriffshaltung Angriff +1, Verteidigung -1 |
Voller Angriff Angriff +2, Verteidigung -2, Schild-/Parierbonus gilt nicht |
Verteidigungshaltung Angriff -1, Verteidigung +1 |
Volle Verteidigung Verteidigung +2, keine Handlung |
Rüstung umgehen Angriff erschwert um Schutzwert, ignoriert Rüstung |
Normal mit zwei Einhandwaffen ein Angriff -1, Verteidigung +1 gegen einen Angriff |
Offensiv mit zwei Einhandwaffen ein Angriff -1, dafür Schaden eine Stufe erhöht |
Mehrere Angriffe mit zwei Einhandwaffen zwei Angriffe -2, Verteidigung -2 |
Mächtiger Angriff |
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Brutaler Treffer Schaden +6 |
Entwaffnen Kein Schaden, aber Gegner ist entwaffnet |
Massaker Bestimme Schaden und nimm so viel Gesindel aus dem Kampf |
Präziser Schlag Normaler Schaden, Gegner erhält Nachteil bei der nächsten Aktion |
Raserei Führe sofort einen zweiten Angriff gegen einen beliebigen Gegner (kein Heldenpunkt mehr erlaubt) |
Verkrüppeln Schlage bei Monstern einen Tentakel ab oder triff eine besonders verwundbare Stelle (SL-Entscheid) |
Zurückdrängen Dränge einen Gegner (höchstens eine Stufe größer) zurück. Gegner erhält Nachteil bei der nächsten Aktion. |